AO: Es la avreviatura de Argentum Online q es,por asi decir la basede todos los juegos AO.Todos o casi todos los juegos q contienen la palabra AO en su nombre(TDS AO,Alkon AO,Imperim AO,Furyus AO ,etc.)son servidores creados apartir del Argentum Online de modo q si bien no es el mismo juego es una copia de este q por lo general cambie cosas como hechizos ,razas, clases,monstruos,mapas y sobre todo cambia la dificultas del juego.Si bien parece un cambio muy grande ,en mi opinion todos te atrapan por la misma razon:su jugabilidad(q sera explicada mas adelante)
Rol: El juego de roll es un tipo de jugo q consiste en adoptar una personalidad y vida Q NO SE ASEMEJA A LA NORMAL,por esto es que los juegos AO son tan "Adictivos" ya q la originalidad de estos es increible.
*Tambien hay que destacar q el juego no tiene buenos graficos,pero en lo personal es un juegazo,mi compu da para mejores juegos(Jade Dynasty,metin,1nsane(q es un simuledor exelende de autos),y los need for speed)y aun asi prefiero este juego ante muchos otros
Clases:
Ventajas: Mucha maná y la mejor resistencia mágica.
Desventajas: Poca evasión y pocos puntos de vida.
Opinion personal:es una clase muy poderosa pero si sos nuevo en el juego no te conviene crearte uno de estos personajes ya q en este juego tendras muchas peleas con otros jugadores y bichos y el ser mago requiere de pensar muy rapido q hechizo utilizar,no gastar mucha mana,y cuidarse la vida(q no es mucha)y ademas un mago tiene q comprarse los hechiz como cualquier otro,con la diferencia de q otro puede oelear mano a mano para conseguir oro el mago no,ya q depende de sus hechisos
Ventajas: Mucho poder mágico y muy buena defensa mágica.
Desventajas: Poca evasión
Opinion personal:Bueno esta clase es mas equilibrada q la de los magos y puede "DOMAR" con mas facilidad q otras clases,claro q de todos modos depende bastante de sus hechizos por lo q no lo recomiendo como primer pj
Así como el druida, el clérigo tiene mucho maná, pero no tanto como el Mago.
Ventajas: Buena defensa física y Mágica.
Desventajas: No realiza muchos daños.
Opinion personal:Es una raza muy fuerte y es recomendable para un jugador sin experiencia ya q este va a poder pelear cuerpo a cuerpo o con magia,claro no es tan danino ya q o pega un golpe un poco mas fuerte q un druida pero no alcanza la fuerza de un paladin o un guerrero,y tiran hechizos poderosos pero no tienen tanta mana como para tirar 5 seguidos como el mago.
Sus ataques mágicos son muy poderosos aún más cuando usa un ítem especial que le da bonificación de poder mágico.
Ventajas: mucho poder mágico y mucha evasión contra golpes.
Desventajas: Poca resistencia mágica.
Opinion personal::no lo use nunca pero pregunte en el juego y me dijieron q es muy practica en lo q seria duelos o 1.1 q son peleas con otros jugadores(desp explico)pero es muy dificil levelearlos,(subirlos de nivel),y son muy costosos a la hora de equiparlos.
El paladín es una clase con mucha vida y una gran fuerza, ideal para encuentro contra otra clase que lucha cuerpo a cuerpo ya que sus golpes son algo más débiles que los del guerrero. Una de las desventajas es que su maná que es muy limitada y eso dificulta sus peleas contra clases mágicas.
Ventajas: Buena Fuerza, buena defensa cuerpo a cuerpo y muchos puntos de vida.
Desventajas: Poca resistencia mágica, poco mana.
Opinion personal:Es una de las mejores clases ya q como dije antes su golpe es muy potente (el segundo mejor golpe despues del guerrero)y consta de magia,claro no mucha pero puede utilisar hechisos magicos como inmovilizar q dejan a su adversario quieto lo q les permite acercarse y golpearlos sin q los otros corran, o bien puede ser inmovilisado por un mago q no desea ser golpeado y el removerse y asi ir a "reventar" al pobre mago q no resiste mas de 2 golpes (de un paladin de su mismo nivel claro esta)
Ventajas: Mucha evasión, golpe asesino.
Desventajas: Poco maná.
Opinion personal:Es un personaje que depende mucho de su suerte ya q sus golpes son debiles y su mana escasa,pero son clases q apuñalan bastante seguido,apuñalar es como se dice ,en otros juegos,critical o seria tambien un head aunq no siempre lo mata.en pocas palabras apuñalar es algo q se da no muy seguido pero multiplica el ataque por 3 aproximadamente, en el caso de un asesino es mas frecuente apuñalar y su ataque se multiplica por 5 aproximadamente
Ventajas: Muchos puntos de vida, mucha fuerza, mucha defensa física.
Desventajas: No tiene mana.
Opinion personal:si bien su fuerza y vida son tremendas,no usan magia q en el Tierras del sur AO es muy importante ya q supongase se inmovoliza a un guerrero y este no puede atacar sino es con un arco y el arco no es su especialidad sino la de los cazadores,en pocas palabras si te creas un guerrero y lo subis a un buen nivel sos muy habilidoso
Clase que no usa magia, pero que es muy hábil usando armas a distancias, tiene la habilidad de poder ocultarse entre las sombras cuando éste usa su armadura de cazador, tiene una bonificación de daño crítico para mejorar el rendimiento de su entrenamiento y esto hace que resulte fácil de entrenar. Sus fuertes ataques a distancia, hacen que cualquiera evite acercarse a él, aunque si está solo, el no tener magia le trae muchos problemas.
Ventajas: Ataque a distancia de gran poder, habilidad de ocultarse.
Desventajas: No tiene mana.
Opinion personal:al igual q el guerrrero si le dan un inmo esta frito porq literalmente no puede moverse hacia nungin lado,pero este tiene un gran ventaja.....Al utilizar en su totalidad flechas de tdo tipo y tener gran destreza y potencia con el arco y la flecha,aunque este quieto puede atacar desde lejos a quien lo quiera matar,osea,si bien es un blanco facil para cualquiera ya q esta quieto, puede tomas defensa desde lejos hasta q se le valla el inmo,muera o mate al otro.
PIRATA:
Reyes de los mares, los piratas aprenden a navegar más rápidamente que las demás clases de combate. Carece de maná y no son la mejor clase cuerpo-a-cuerpo, pero son indispensables en las líneas defensivas.
Gracias a su galera/galeón, pueden llevar más items que las demás clases sociales, y proteger los tesoros enemigos bajo su manto para luego reclamarlos como suyos.
Ventajas: Amplio espacio en el inventario, al igual que vida y habilidades de navegación.
Desventajas: No tiene mana.
La verdad su utilidad es un poko rebuscada,consiste en q si se ponen items(objetos) en determinado lugar del inventario,estos no caen al morir,seria como una bille(desp explico) pero con objetos q le importan al dueño
Trabajadores estos tipos de personajes no tienen utilidad casi si es q el usuario no cuenta con uno previamente mencionado,estos pj solo dan ventajas economicas o bienes materiales,pero ninguno cuenta con mana,ninguno cuenta con buena vida,y ninguno cuenta con destreza para algun tipo de armas
Hechizos
bueno aca nada mas voy a nombrar los hechizos mas importantes ya q no todos son encesarios
Dardo magico: es un hechizo muy malo saca poca vida a el ncp o personaje q se quiera dañar,pero es el primero q se utiliza (6skills en magia)(10 de mana)
Hambre de igor:es un hechizo casi inutil en ocaciones normales,pero es el q menos skills en maguia pide asi q con este hechizo se puede ahorrar skills libres( 5 eskills en magia) (20 de mana)
Flecha electrica,Flecha magica(22 skills)(40 de mana)(12 skills en magia)(20 de mana),:si bien son llamados como flechas son hechizos,sin 2 hechizoz muy malos a decir verdad su utilidad no es mas q levear en lvls muy bajos(
Leves:es un hechizo q aregenera vida perdida,no cura mucha vida,pero en niveles bajos es lo q mas ayuda en clases q pelean frente a frente con los ncp(a exepcion del guerrero q al no tener mana no tira este hechizo)(15 skills en magia)(10 de mana)
Fuerza y celeridad:son hechizos q aumentan por un tiempo la fuerza de un personaje,la cantidad q aumente varia de los dados.
Misil magico: es un hechizo q se utiliza bastante en niveles Medio-Bajo (lvl 16 a 24)es potente y util y de hecho es el q mas rinde si pensamos en ahorar mana ya q consume 45 dwe mana y saca 50 apoximada mente o mas(38 skills en magia)(45 de mana)
Remover paralisis: este hechizo sirve exclusivamente para removerse a uno mismo o a otra pesona cuanto esta inmovilizado Es muy util se utiliza hasta en el nivel mas alto(45 skills en amgia)(300 de mana)
Curar Heridas graves: es la evolucion por asi decir de "curar heridas leves" su funcion es la misma pero cura mayor vida(38 skills en magia )(40 de mana)
Inmovilizar y Paralizar: mantienen quietos a un objetivo para asi poder atacarlo con mayor facilidad(60 skills en magia)(paralizar 450 de mana)(inmovilisar 300 de mana)
*Si inmovilizas a una criatura esta permanecerá inmóvil y no te podrá atacar a la distancia pero si la tocas de frente te atacara. En cambio si la paralizas no te podrá pegar en ninguna ocasión.
Tormenta de fuego:bueno este amigito nos va a acompañar hasta q seamos nivel 34 o 35 por ahi,es potente y hay q saver utilizarlo(60skills en magia)(150 de mana)
Mimetismo:es un hechizo q tansolo los druidas pueden utilizar,le da a el usuario aspecto de un animal o ser viviente del juego(60 skills en magia)(550 de mana)
Invisivilidad:te vuelve invisible por unos momentos(20o 30 seg aprox.)es util para escapar xD tambien para q los enemigos no t puedan tirar hechizos(87 skills en magia)(500 de mana)
Descarga electrica:Es el 2do hechizo mas potente de TDS a la hora de causar daño,si atake varia entre los 190 y los 120 minimo(85 skill en magia)(460 de mana)
Apokalipsis: es el hechizo definitivo ,sacaentre 180 de vida y 230, es poderoso y solo algunos lo llegan a obtener(100skills en magia)(1000 de mana)
Resusitar:es un hechizo q trae a la vida a un compañero caido en combate,es util para ir en grupo ya q si un compañero cae el otro lo resusita (100 skills en magia)(1100 de mana)
Ahora les explico dodne conviene levelear q la verdad me costo mucho averiguarlo,es por prueva y error como se aprende
lvl 1-8 en NW dungeon q es un dungeon hecho especialmente para jugadores inexpertos
8-16 en "lobos" o bosques de banderbille (desde la entrada de bander a la derecha)
16-20 se dice q lo mejor es em Dungon marablel o "DM" per oa decir verdad ahi los pk estan dia y noche asi q es recomendable ir a Bosque de jabalies o "JABA"
20 a 24 Dungeon dragon o "DD"ahi tambien hay pks como en DM asi q lo mejor es quedarse leveleando hasta el lvl 24 en jabalies o en dodne puedas


24-25 en estos lvls es recomendable q vallas a DM o DD ya q al tenes inmo podes inmovilizar a los monstruos y eso t ahorra mucho tiempo
25 -28 Isla esperanza, leviatanes o Calameres
28-40 en este lvl depende tu clase para elegir e llugar correcto para levear,Si sos una clase de ataque con armas(Clerigo,Paladin Guerrero,Cazador Etc.) el mejor lugar el Dungeon Vespar o "VSP" q se encuentra al a derecha y aribba de lindos Si sos un clase q cuenta con poderes magicos mas q con armas T conviene Dungeon veril o "DV" ,claro q la mayora elije "DV" por la medusas q son unos de los ncps q mas rindens de este nivel
40-47 weno aca no es necesario q explique porq los q llegan a estos niveles conocen el juego perfectamente pero va igual:E este dungeon entrenan los niveles mas altos del juego.aca los ncp dan una increible cantidad de exp,pero tambien una gran pelea,En este dungeon se puede encontrar a personajes reconocidos por casi todo el AO como :Espander,Lulu bt,YAHWEH,Jaque,Savidu(nacho),Guadalupe,mozilla,Goku II,Infierno BT,Sokotroko.momo sampler.michifuz ETC. estos personajes inspiran miedo y respeto donde se los vea,son los mejores,y para vencesrlos a ellos de nececita mucha habilidad nivel y potas =)
TDSF o Tierras Del Sur Facil:
Bueno asi como el server Dificil del Tierras Del Sur o server "Oficial"(aunq el facil tambien es oficial) esta el server de Tierras Del sur Facil,es un server de "Agite"(Aca no es tanto levear sino q es mas bien pelear contra otros la mayoria del tiempo),si bien se estructura igual q el server"Oficial",mapas ncp etc, la velocidad para subir de nivel es increiblemente mayor.No es q se empiese en lvl 47 para empesar,pero para pasar de lvl exije mucha menos experiencia lo q lleva a tener un lvl 37 en menos de 5 h.Ademas al ser basicamente para "Agitar" o pelear con otros usuarios, el costo de los items como armas,escudos,bastones,hechizos,cascos,etc. es mucho menor siendo q perder estos es lo mas comun.
*Para jugar a este sever se deve tener una cuenta premium en la q se podran tener una cantidad limitada de personajes pero,por comentarios externos,vale la pena ya que no es algo inaccesible sino q el precio es razonable.
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